Simon Willison 复现实验:Qwen 3.8 27B 仅凭权重识别出 Atari 游戏
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Simon Willison 复现实验:Qwen 3.8 27B 仅凭权重识别出 Atari 游戏
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AI 综述
Simon Willison 复现论文 Sparks of Weight-Space Programming 的实验,在自己笔记本上运行的 Qwen 3.8 27B(17GB)仅凭浮点数权重,成功识别出 Pac-Man、Pong 和 Breakout 三个策略网络对应的游戏,但未能识别较冷门的 Freeway。 测试在他自己的笔记本上完成,单次识别耗时 46 到 65 分钟不等;模型默认的 8192 上下文长度在测试中报错,他改用了更大的上下文设置。
AI 根据报道生成 · 2 小时前更新
最新进展11月4日 00:29
Simon Willison 实测 Qwen 3.8 27B 在笔记本上也能从权重识别模型任务报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月4日
- Simon WillisonSimon Willison 实测 Qwen 3.8 27B 在笔记本上也能从权重识别模型任务
Simon Willison 复现论文 Sparks of Weight-Space Programming 的实验,在自己笔记本上运行的 Qwen 3.8 27B(17GB)仅凭浮点数权重成功识别出 Pac-Man、Pong 和 Breakout 三个策略网络对应的游戏,耗时 46 到 65 分钟不等,但未能识别较冷门的 Freeway。
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- 可比范围峰值
- 1011月4日 01:00
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